Los periodistas de investigación necesitan contar con varias fuentes confiables y tener espíritu de detective para seguir el rastro de la información. Cazador de Primicias es un videojuego creado por el equipo de Periodismo.com en la plataforma de IA Claude a partir de una idea del periodista estadounidense Alex Kantrowitz, que permite vivir la experiencia de buscar datos que lleven a escribir una noticia.
El juego sitúa a los participantes en una plaza pública donde deben entrevistar a seis informantes estratégicos, moviéndose con las flechas del teclado o cliqueando sobre ellos hasta alcanzar su posición para luego presionar el botón “hablar”. Entre los consultados se encuentran un informante anónimo, un chef de restaurante, un funcionario público, un oficial de policía, un especialista tecnológico y un encargado de relaciones públicas. Cada uno posee parte de una historia mayor que solo revelará si es abordado en el momento oportuno.
La dinámica del juego comienza con una pista inicial brindada por el informante anónimo y solo nueve intentos de preguntas para completar la investigación. El verdadero reto radica en descubrir el orden correcto en que debe interrogarse a las fuentes, ya que consultar a alguien que no corresponde en ese momento significa perder un valioso intento sin obtener información relevante.
El juego ofrece varias historias para investigar, desde casos de corrupción municipal y fraudes corporativos hasta escándalos ambientales y amaños deportivos. Una vez recopiladas todas las pistas, es la hora de publicar la noticia. El jugador debe escribir el nombre con el que va a firmar la nota para ver publicado el reportaje completo.
Cazador de Primicias es un minijuego de deducción sobre el proceso periodístico: la importancia de consultar fuentes diversas, seguir un hilo investigativo coherente y construir una narrativa sólida a partir de testimonios parciales.